| Die Entwicklertruppe rund um Operation Peackeeper veröffentlicht überraschend mitte November 2008 die Version 0.26 ihrer Modifikation. Diese bringt wieder zahlreiche Neuerungen, aktualisierten Content sowie Fehlerbehebungen mit sich. Mehr Informationen könnt ihr dem unten folgenden ChangeLog entnehmen. Hinweis: Der Torrent-Download ist vorerst mit einem Passwort versehen. Dieses wird am Donnerstag, den 20.11.2008 veröffentlicht. Wir werden dies entsprechend nachreichen. Der Download von unserem File-Server beinhaltet die Client-Dateien ohne Passwort! Das Passwort für das geschützte Archiv lautet <:-)--OpK2-0.26--(-:> ChangeLog: ------------------------ Revisionen/Veränderungen auf dem SVN 111 Betatests: 24 Arbeitsstunden: ca. 500-700h
Waffen: - Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung. - Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt. - Sniper Entfernungsanzeige eingefügt. - Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht. - Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD) - Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein) - CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen. - Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren. - M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor) - M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen. - Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz. - Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community) Fahrzeuge: - Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt (war zu weit nach links oder rechts versetzt) - neue Vehicleicons - neues Fennekcockpit - Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt - Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich - Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut. - Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt - Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet - Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar. - seltener CTD bei Gazelle gefixt - Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte - Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt. - Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt). - Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedriger ping. - Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten) - Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee - Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5. - Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt. - Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich) Statics: - Radarturm Hud hinzugefügt - einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.) - zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich) - Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht - Flaggensound um 50% leiser gemacht Maps: - Ladebildschirme an Minimap angepasst - Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet. - Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server. - Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt - Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst. - terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol) Neue Testmap-Shootingrange: - Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben - nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc. Bordercontrol: - Ticketbleed überarbeitet - Einige Statics gefixt Osicje Valley: - Flughafen mit 2. Tor - Ambientsounds hinzugefügt Habour Sabotage: - Abientsounds hinzugefügt Blockade Policy: - Ticetbleed überarbeitet - Schottertextur ausgetauscht - Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert - Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert Dayshift: - Gepardtankspawn verändert - Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt - Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt - mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt - SP Einträge gelöscht Red on Eleven: - Untergrundbewuchs gefixt Code Bravo: - Combatzone gefixt für 16er Mapversion - Untergrund und Felderoptik überarbeitet - Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert
Ambush: - Ambientsounds hinzugefügt. Wildgans: - auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht. Monastarie: - Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen. Battle of the last Outpost (by WTF): - Stingerstellung am See entfernt - Flagge am See entfernt - Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet. - Lokalisation überarbeitet Hill of the Dead (by WTF): - Lokalisation überarbeitet Village: - Grünen Container entfernt (Glitch) - Lightmaps neu generiert Out of Reach -Ambientsound wieder eingefügt Ergänzungen/Bugs unkategorisiert: - überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt) - überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.) - ein-/ausblenden Nametags überarbeitet - Soldiersounds: gehen: leiser und weiter als ursprünglich, sprinten: Lautstärke gleich aber weiter, robben: leiser und weiter - um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum - Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking) - Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD) - Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar) - Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht. - Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht. ------------------------ Newsmeldung nachlesen |